微软缩减下一代Xbox阵容:走精品路线

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有关微软下一代游戏主机Project Scarlett的传言,在最早的很久称会分成高端的Anaconda和低端的Lockhart两款,很久 也沒有 更深一步的披露就沒有 传了什么很久,亲们 都很久 默认微软下一代主机首批就要出一个多型号了。然而事实暂且沒有 。

根据外媒的报道,微软很久 在一个多月很久放弃了Lockhart的每种,转而把主机研发每种的精力详细转移到Anaconda,很久 说很久 Project Scarlett上。在微软去年的计划里,Lockhart一个多是一台主要正确处理手柄输入,图像绘制和碰撞检测等本地计算需求的轻量型主机,但今年GDC上Google老是用Stadia给云游戏挂挡提速,使得微软内部管理也对接下来游戏娱乐发展方向的战略实施调整,Lockhart的资源应该都被转移给了xCloud。

一个多一来,对开发商来说虽然是好事,很久 它们不想再为如保把当时人游戏为低端主机优化而头痛,反过来专注于如保在更强大的Project Scarlett上最大化游戏的表现力和体验。目前于微软平台而言,优先保证高姿态入场,让护航作品能展现出Project Scarlett强力之处才是针对现有游戏主机圈消费人群的稳妥做法。

而激进的那每种,很久 前景更亲民的xCloud慢慢探索好了。你这俩条件下,Lockhart虽然很久 沒有 必要再作为一个多降低准入门槛的手段而存在。

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