分析师预测:2022年几乎所有电子游戏将采取数字化发行

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IT之家7月1日消息 投行公司PiperJaffray的分析师在6月28日发布的一份研究报告,根据这份研究报告,到2022年,全世界几乎所有的电子游戏不可能 采取数字化发行,一起去实体版不可能 成为很小的一偏离 。

分析师表示在未来的3~5年间,绝大多数的发行商时会加大对串流游戏的测试以及商用的可行性,毕竟如今随着网络质量的提升,流程云游戏也就成为了不可能 ,和本次游戏相比,串流云游戏可以依赖本地计算能力和海量规模地下载。

目前英伟达的GeForce Now、索尼的PS Now属于串流云游戏的早期探索者,而微软也在今年的E3大会上表示不可能 研究在Xbox One上运行云游戏的可行性。

前一天时会分析师认为索尼PS5以及微软Xbox One 2不可能 成为最后一代的游戏机。